| | #1 (permalink) |
| Nivel 1 | Counter-Strike es una modificación (MOD) del exitoso juego de Valve Software Half-Life. Modifica los aspectos multijugador de Half-Life para ofrecer al jugador una experiencia que sólo una altamente entrenada unidad terrorista o antiterrorista puede tener. Los jugadores se unirán a uno de estos dos equipos, terrorista (Terrorist) o antiterrorista (Counter-terrorist), y jugarán los siguientes tipos de misiones: - Rescate de rehenes (hostage rescue), donde los antiterroristas tendrán que liberar a los rehenes. - Bomb / defuse, en la que los terroristas deben poner una bomba en unos sitios críticos y los antiterroristas desactivarla. - Escape, donde los terroristas deben escaparse de los antiterroristas. - Asesinato, donde el VIP debe ser escoltado por los antiterrorista para llegar al punto de escape Las armas y otras piezas del equipamiento son accesibles a un cierto precio, por lo que los jugadores deberán acumular dinero durante la partida, ganándolo de formas distintas. Los jugadores también pueden perder dinero mediante acciones inapropiadas, como por ejemplo matar a un rehén o a un compañero de equipo. Rescate de Rehenes Como terrorista, tu papel en un nivel de rescate de rehenes es prevenir que los antiterroristas (CTs) lleven a los científicos hasta una zona segura. En cada ronda, los terroristas ganan cuando consiguen eliminar a todos los antiterroristas sin que estos consigan rescatar a los rehenes. Los antiterroristas (CTs) ganan la ronda cuando consiguen rescatar a más de la mitad de los rehenes. Los CTs consiguen que los rehenes les sigán situándose cerca suyo y presionando la tecla USAR. El rehén ahora te seguirá hasta la zona de rescate. Si un CT quiere que un rehén deje de seguirle, deberá pulsar de nuevo la tecla Usar, y el rehén se quedará parado en el sitio. A veces, cuando tienes un grupo de rehenes siguiéndote, es posible que te bloqueen el paso en alguna zona estrecha; puedes apartarles del camino simplemente andando hacia ellos. Puede que más de una vez te saquen de quicio. Los CTs también ganan la ronda si eliminan a todos los terroristas, aunque no hayan liberado rehenes. En el caso de que termine el tiempo de la ronda, y en ambos equipos queden supervivientes y no hayan conseguido rescatar a todos los rehenes la ronda será para los terroristas. Bomb/Defuse En un mapa tipo Bomba / Desactivación, la meta del terrorista es colocar un explosivo tipo C4 en el área designada y después evitar que los CTs la desactiven. Los jugadores deben recordar alejarse mucho de la bomba en el momento de la explosión, ya que tiene una onda expansiva enorme y mortal. La bomba se asigna aleatoriamente a un terrorista al principio de la ronda. Los miembros de los equipos pueden identificar al portador de la bomba por la mochila que éste lleva a la espalda y el jugador con la bomba verá un pequeño icono en su pantalla. Para colocar la bomba, el portador de ella debe estar en las proximidades de la zona objetivo (verá que el icono verde de la bomba comienza a parpadear). Teniendo seleccionada la bomba como arma, el jugador debe pulsar y mantener apretado el botón de disparo principal durante tres segundos para que la bomba sea colocada y activada. La bomba estallará transcurrido un cierto periodo de tiempo (45 segundos por defecto). Los terroristas ganan la ronda cuando la bomba explota (da más dinero) o si el equipo de CTs es eliminado (da menos dinero). Los CTs pueden vencer la ronda de dos formas: desactivando la bomba o eliminando a los terroristas (si los terroristas consiguen colocar la bomba antes de ser eliminados, los CTs deben aún desactivar la bomba para ganar la ronda). Para la desactivación, el CT debe colocarse cerca de la bomba, apuntar hacia ella y pulsar la tecla usar, sin soltarla hasta que la bomba haya desaparecido. Comprar un pack de desactivación reducirá a la mitad el tiempo necesario para desactivar la bomba. Si termina la ronda y la bomba no ha estallado, y aún quedan por lo menos un jugador de cada bando, la ronda será para los antiterroristas. Escape El equipo terrorista empieza fuera de la fortaleza, y debe escaparse a uno de los puntos predefinidos del escape. Los CT's deben matarlos antes de que puedan escaparse. Los terroristas ganan la ronda una vez que el 50% del equipo se haya escapado con éxito. Pueden también robar las armas apenas salgan de allí. Los dos equipos cambiarán papeles después de cada 8 rondas del juego. Si termina la ronda, con al menos un jugador vivo en ambos equipos, y menos del 50% de los terroristas ha escapado la ronda será para los antiterroristas. Asesinato El papel de los antiterroristas es importante, deben cubrir al VIP (este tendrá 200 de chaleco y no podrá comprar ningún arma) hasta el punto de rescate, por el contrario los terrorista deberan impedir que el VIP escape, tendra que ir a por el y matarlo. Acaba la ronda cuando el VIP escapa, cuando los terroristas consiguen matar al VIP, o cuando los antiterrorista matan a todos los terroristas. Si termina la ronda y en ambos equipos hay supervivientes y el VIP no ha escapado la ronda será para los terroristas. DINERO Hay varias formas por la cuales puedes ganar dinero (máximo $16000) o perder dinero durante la partida. Este dinero se puede usar para comprar un mejor equipamiento. Acontinuación una lista de eventos con su correspondiente coste: Acción Ganas/pierdes Rescatar rehenes $1000 para ti, $150 para tus compañero (pagado al final de la ronda) Matar a un Rehén -$1500 descontados de tu cuenta ‘Usar’ a un Rehén $150 para ti, $100 para tus compañeros Matar a un oponente $300 para ti Matar a un compañero -$3300 descontados de tu saldo Victoria de los terroristas por bomba $2750 para cada miembro del equipo Victoria por eliminacion en mapa rehenes $2000 para cada miembro del equipo Victoria por eliminación mapa bomba $2500 para cada miembro del equipo CTs desactivan bomba $2750 para cada miembro del equipo CTs ganan por rescate de rehenes $2000 para cada miembro del equipo + bonus por rehén Bonus por rehén superviviente $150 por rehén para cada miembro del equipo Bonus por rehenes rescatados $250 por rehen para cada miembro de los CT Tu equipo pierde la ronda $1400 para cada miembro del equipo Tu equipo pierde rondas consecutivas $1400 + $500 por cada ronda (hasta un máximo de $2900) para cada miembro del equipo El dinero se puede gastar en armas siempre que el jugador este sobre una zona de compra. Esto se indica mediante un pequeño icono en la pantalla. TRANCURSO DEL JUEGO Antes del comienzo de la ronda, hay un periodo de unos segundos (el servidor puede cambiarlo, por defecto son 5 segundos) durante los cuales los jugadores no pueden moverse, pero si comprar armas y comunicarse entre ellos. Cada ronda de Counter-Strike dura 5 minutos. Si ningún equipo consigue ganar en ese tiempo, la ronda se considera empatada. Cuando un jugador muere durante la partida, se activa el modo ghost, u observador, hasta que la ronda acaba y puede volver a jugar. Mientras están en modo observador, los jugadores pueden volar por el escenario y ver la acción. Cuando estas en modo observador, puedes pulsar la tecla disparo para moverte hasta el sitio donde hay un jugador. Si un jugador se une a una partida mientras ya hay una ronda en curso, estarán en modo observador hasta que la ronda termina. CONTROLES Por defecto son los siguientes, pero puedes cambiarlos a tu gusto: Acción Tecla Observaciones Menú comprar B Muestra el menú de compra Menu comprar equipamiento (opcional) N Te lleva directamente al menú de compra de equipamiento Comprar munición primaria (opcional) , Compra automáticamente un clip de munición para tu arma principal Comprar munición secundaria (opcional) . Compra automáticamente un clip de munición para tu arma secundaria Elegir equipo M Cambiar de equipo. Mueres hasta que empieze la siguiente ronda Soltar arma actual T Sólo puedes llevar un arma primaria y otra secundaria. Para recoger un arma mejor del suelo, primero suelta la que tienes Mensajes de radio estándar Z Saca una lista de comandos de radio. Pulsa la opción corresponiente para enviar el mensaje Mensajes de radio de equipo X Saca una lista de comandos de radio. Pulsa la opción corresponiente para enviar el mensaje Moverse hacia delante W o FLECHA ARRIBA Retroceder S o FLECHA ABAJO Giro a la izquierda EJE X del ratón o FLECHA. IZQ. No es necesario si utilizas el ratón para mirar Giro a la derecha EJE X del ratón o FLECHA. DR. No es necesario si utilizas el ratón para mirar Pasos laterales a la izquierda A Pasos laterales a la derecha D Salto ESPACIO Agacharse CTRL Nadar hacia arriba ' No es necesario si utilizas ratón Nadar hacia abajo / No es necesario si utilizas ratón Mirar arriba EJE Y del ratón o PGUP Mirar abajo EJE Y del ratón o PGDN Centrar vista FIN No es necesario si utilizas ratón Modificador del movimiento lateral ALT Opcional Modificador de vista con ratón ; No es necesario si utilizas ratón Keyboard Look Modifier INS No es necesario si utilizas ratón Disparo BOTON 1 del ratón o ENTER Dispara arma, lanza granada, coloca el C4, busca jugadores en modo observador Función especial del arma BOTON 2 del ratón o Activa la función secundaria del arma, por ej. disparo rápido, zoom del rifle... Recargar arma R Llena el clip, buena idea antes de un mano a mano Soltar arma actual G Suelta el arma que lleves Usar E Pulsa botón, desactiva C4, hace que un rehén te siga... Andar SHIFT Avanzar de forma lenta y silenciosa (importante para furtividad) Linterna F Enciende y apaga la linterna Logo spray T Arma anterior RUEDA DE RATON ABAJO Arma siguiente RUEDA DE RATON ARRIBA Última arma usada Q Mostrar puntuación multijugador TAB Repetir Briefing de la misión I Mensaje de chat Y Manda mensaje a todos Mensaje de equipo U Manda mensaje sólo a los de tu equipo Capturar pantalla F5 Salir No asignada por defecto ARMAS Y EQUIPAMIENTO Las armas están divididas en dos categorías: Primarias (Rifles, Escopetas, Metralletas), Secundarias (Pistolas) y cuchillo. El equipamiento como granadas de mano y kit de desactivación tienen sus propias categorías. Los jugadores sólo pueden llevar un item en cada categoría, excepto en la de equipamiento, que se pueden llevar varios. Algunas armas pueden tener alguna acción especial. Armas primarias NOMBRE COSTE NOTAS Benneli M3 Super90 $1700 Escopeta Benneli Benneli XM1014 $3000 Full Auto Shotgun H&K MP5-Navy $1500 Sub-Machine Gun Steyr Tactical $1250 Machine Pistol FN P90 $2350 Machine Gun Ingram MAC-10 $1400 Sub-Machine Gun H&K UMP $1700 Sub-Machine Gun AK-47 $2500 Disponible solo para terroristas Colt M4A1 Carbine $3100 Sólo para antiterroristas, función especial silenciador Steyr AUG $3500 Sólo para antiterroristas, función especial para activar/desactivar el zoom Sig SG-552 Commando $3500 Función especial para activar/desactivar el zoom Steyr Scout $2750 Rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom AI Arctic Warfare/Magnum $4750 Rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom H&K G3/SG-1 $5000 Disponible sólo para terroristas, rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom Sig SG-550 Sniper $4200 Disponible sólo para antiterroristas, rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom FN M249 Para $5750 Full sized machine gun Armas secundarias NOMBRE COSTE NOTAS H&K USP .45 Tactical $500 Arma de los CT por defecto Glock 18 Select Fire $400 Arma de los terroristas por defecto. Botón secundario: cambia entre disparo rápido y semiautomática Desert Eagle .50 AE $650 Pistola de alto calibre SIG P228 $600 Pistola Dual Beretta 96G $1000 Dobles pistolas FN Five-Seven $750 Pistola Equipamiento NOMBRE COSTE NOTAS Chaleco Kevlar $650 Protege la zona del pecho Chaleco Kevlar y casco $1000 Protege la zona del pecho y la cabeza Gafas de visión nocturna $1250 Aumente la visión en la oscuridad Concussion Grenades $200 Ciega temporalmente a todo en el alcanza cerca HE Grenade $300 Granada tradicional Smoke grenades $300 Sale un humo oscura de la granada Defuse Kit $200 Disponible solo para antiterroristas, solo en mapas de bomba HUD Mientrás juegas siempre veras el HUD (Heads Up Display) En el HUD verás lo siguiente: Radar Se utiliza para ver la localización aproximada de tus compañeros. Tu siempre verás alguno de los siguiente simbolos en el radar: - Un punto purpura: compañeros - Un punto rojo: la localización del VIP (sólo se muestra a los CT's en los mapas de asesinato) y el portador de la bomba (sólo se muestra a los terroristas en los mapas de bomb/defuse) - Una forma de T: indica que tus compañeros están en un nivel superior. - Una forma de T al revés: indica que tus compañeros están en un nivel inferior. - Un cuadrado amarillo: Un compañero ha activado un comando de radio. Selección del menu Arma/equipamiento - Arma primaria: arma importante - Arma secundaria: pistolas - Cuchillo - Granadas - Bomba: Disponible sólo para los terroristas cuando se es el portador de la bomba Linterna Todos los jugadores van equipados con la linterna. De izquierda a derecha te aparecera esto en la pantalla: - Medidor de salud: Empiezas la ronda con 100 de salud, y mueres cuando llegas a 0 - Nivel de armadura: Puedes utilizar dos tipos de arma, uno con chaleco sólo y el otro con chaleco y con casco - Tiempo de la ronda: La duración de la ronda es de 5 minutos (el servidor puede cambiar la duración) Una ronda acaba cuando o el objetivo de la ronda se ha terminado o se ha eliminado al bando contrario - Indicador de la armadura: Indica la cantidad de armadura que le queda al jugador, máximo 100, se queda sin armadura al llegar a 0. El VIP siempre tiene 200 A continuación encontraremos estos iconos dependiendo de la localización del jugador. Los iconos serán color verde: - El carro (zona de compra): esto significa que estás dentro de la zona de compra. Dale a la tecla de compra (por defecto B) y te dará acceso al menú de compra, donde podrás comprar las armas, munición y el equipamiento. - R (zona de rescate de rehenes): cuando un antiterrorista llegue a este punto con los rehenes estos serán liberados - V (punto de escape del VIP): este icono aparece cuando un antiterrorista o el VIP se encuentran sobre la zona de escape del VIP. - E (punto de escape de los terroristas): este icono aparece cuando los terroristas se encuentran en la zona de escape. - Bomba: este icono será visto sólo por un terrorista y este será el portador de la bomba. Este icono indica que estas en el punto donde debes colocar la bomba, además al estar en esta zona el icono cambiara de color de verde a rojo y de rojo a verde y asi sucesivamente. - Kit de desactivación: este icono aparecera sólo a los antiterroristas que hayan comprado el kit de desactivación - Tabla de puntuaciones: presiona le tecla correspondiente para verla (por defecto TAB) La información sobre la tabla de puntuaciones dice quien esta muerto o vivo, quien está llevando la bomba, las matanzas y las muertes del jugador, el estado latente y las cuentas del equipo. "
__________________ ![]() ![]() Page mi TECLADO completo, por eso escribo como se debe ![]() |
| Fuera de línea | |
| The Following User Says Thank You to Yunco For This Useful Post: | gabrhiel (01-may-2009) |
![]() |
| Herramientas | Buscar en Tema |
| Desplegado | |
| |